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NEW SUPER MARIO BROS Wii
Support : Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 20 novembre 2009
New Super Mario Bros Wii chez RueduCommerce
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Est-ce que Nintendo s'est décidé à réagir enfin avec ce remake de l'un des plus grands jeu de l'histoire : Super
Mario Bros. Ce classique de la Nintendo Nes nous revient en copiant le principe de la version DS : animations 3D avec décors et gameplay en 2D. Pour quel résultat sur
console de Salon ? Nous sommes en tout cas tout excité à l'idée de tester un jeu de plateforme 2D vendu en version galette, c'est devenu si rare !
Le scénario est d'une profondeur abyssale : Peach s'est fait enlever le jour de son anniversaire par Bowser ! Oh bah zut alors, Super Mario va devoir aller la libérer ! Fin du scénario.
Bref, du vrai Super Mario sans blabla inutile : nous sommes dans un jeu de plateformes, un vrai de vrai ! Alors justement j'avais très peur que le mode solo soit totalement casualisé
pour répondre à une certaine partie du public (vous savez les fans de yoga, de step, de recettes de cuisine...), mais rassurez vous : ce mode solo est un vrai Super Mario Bros à
l'ancienne, un vrai remake du Super Mario de la Nes, et en même temps un vrai clone du New Super Mario bros de la DS. Mais qui dit remake ou clone, dit peu de nouveautés et peu de
surprises...
Mario devra parcourir huit mondes pour retrouver Peach, chacun étant divisé en plusieurs niveaux avec des boss et des mini-jeux bonus. Un système de carte vous permet de progresser
entre les niveaux, et même de revenir en arrière pour recuperer des bonus oubliés. Sur ces maps vous avez la possibilité de customiser mario afin de ne pas débarquer "nu" dans un niveau un peu
trop difficile. Tout est repompé sur le fabuleux Super Mario Bros 3. Et les fans de la version DS ne seront pas surpris : c'est tout à fait le même principe.
Ainsi le déroulement est tout à fait classique : c'est un pur jeu de plateformes à scrolling (souvent horizontal), avec des commandes simples et un poil d'inertie sur vos déplacements. Il y
aura toujours les bonus à récupérer dont quelques nouveautés comme l'hélice pour prendre de la hauteur ou le costume de pingouin pour glisser sur le ventre. Autre possibilité : Yoshi
sur lequel vous pourrez grimper et aspirer vos ennemis avec sa grande langue. Bref, un gameplay à la Nintendo : simple mais complet et précis.
Seule la wiimote vient un peu gâcher la fête, car oui ce jeu se joue à la wiimote en version allongée (croix pour se déplacer, boutons 1 et 2 pour tirer et sauter), plus quelques mouvements
casuals mais bien pensés. Alors comme le jeu n'utilise que 2 boutons et la croix ça passe malgré tout assez bien, on est près de la configuration Nes. Mais dommage que le pad classic ne
soit pas pris en compte, ça reste ridicule de jouer avec une télécommande à un jeu de plateforme 2D !
Si le jeu est très facile au départ, la difficulté monte très vite, et seuls les habitués arriveront à franchir les niveaux les plus difficiles sans s'y reprendre à plusieurs fois. Pour faire
plaisir à tout le monde Nintendo a intégré un mode super guide : si vous mourrez huit fois de suite dans un niveau vous pourrez le déclencher, ou pas. Je reprocherai juste au jeu d'oublier
un peu le scoring, même si celui ci est présent il ne sert pas à grand chose. Le vrai challenge sera de tenter de terminer le jeu sans utiliser les continues. On aurait aimé des modes solo
annexes à l'aventure avec de vrais challenges de scoring, dommage.
Mais la grosse nouveauté c'est bien sûr la possibilité d'y jouer jusque 4 en même temps, avec un Luigi ou un Toad (le choix est limité !), des joueurs peuvent même vous rejoindre en pleine
partie, et là le jeu prend une autre dimension avec la possibilité de coordonner vos déplacements pour plus d'efficacité. Et là le gamopat sort de son rôle de hardcore gamer
solitaire pour des parties délirantes entres amis !
Il existe aussi un mode compétitif où il faut ramasser plus de pièces que vos camarades de jeu, et c'est totalement jouissif, un classement final venant vous départager. Un grand écran est
recommandé car lorsque les personnages s'éloignent la caméra fait de même et la lisibilité diminue. On s'amuse comme des fous ! Pas de jeu online par contre, pas grave, franchement ce jeu
est fait pour être joué avec ses amis. Je ne vous est pas parlé du mode vidéo où vous pourrez visionner les exploits des meilleurs joueurs, et découvrir quelques astuces, pour vous rendre
compte que vous êtes finalement une vraie tâche sur ce jeu !
La réalisation technique du jeu, même si assez simple, est absolument parfaite : écrans clairs et colorés, chargements rapides, scrollings sur plusieurs plans, zoom en fonction de l'action,
graphismes très bien adaptés à cette licence, musiques géniales, animations 3D parfaites et fluidité totale. La 2D des décors et la 3D des personnages se mélangent idéalement, c'est un régal
pour les yeux. Le bonheur. Pas besoin de proposer des graphismes à la Gears of War ou Uncharted 2 pour faire un très beau jeu.
Avec ce jeu Nintendo rend un vrai hommage à Super Mario Bros, avec des tas de clins d'oeil à sa série fétiche. De plus l'introduction d'un mode 4 joueurs donne une seconde
dimension au jeu pour des parties très fun entre amis. Saupoudrez tout ça d'une réalisation absolument parfaite et vous obtenez un petit chef d'oeuvre aussi bien destiné aux gamers qu'aux
joueurs du dimanche. Nintendo nous démontre ici que les jeux 2D ont encore un grand avenir et qu'il est possible de réconcilier les gamers et les casuals. Bien joué ! Nintendo, le réveil,
enfin ? Peut-être, il faudra par contre nous sortir des jeux originaux à l'avenir et pas se contenter de remakes.
SUPPOS : 5.5/6
Par Dr Floyd
Lundi 16 novembre 2009
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J'ai jamais vu un test aussi positif sur la wii sur gamopat et rien que ca ca ma donné envie de me le prendre.
Et puis quand on demande à Nintendo d'innover dans un Mario çà donne par exemple un Mario Sunshine que tout le monde a rejeté...
merci au doc pour ce test ! je reserve mon exemplaire
et qq part un remake de Super Mario Bros également
reamke, hommage, clone...... je sais pas quel est le meilleur terme
le jeuest bon, mais pas suffisament de neuf pour justifier l'achat face à tout ce qui sort en ce moment et qui offre largement plus de nouveauté.
ce qui me rebute un peu plus c'est l'inertie de mario qui est trop forte.
mais force est de reconnaitre que le jeu à 4 est pas mal. le peu que j'ai testé au MGS était vraiment sympa ! mais de là à payer le prix fort... après mure réflexion je pense que ça ne les vaut pas.
un gameplay moitié bien, moitié bancale avec un univers dénaturé exprès pour ces phases de jeu bancales... avec toutefois une petite réserve pour sunshine qui tout de même n'est pas la semi déception de ce sonic unleashed.
la vraie innovation dans un mario, c'est yosh'is island , mario galaxy, mario 64 ... de la vraie plateforme sans artifices bidons et un level design aux petits oignons !
J'adore Mario Galaxy mais franchement il n'a rien de révolutionnaire, Nintendo et Mario c'est plutôt une évolution continuelle... je suis beaucoup plus ok pour yoshi's island et Mario 64 (normal car 3D, charisme, patati patata)
unleashed est un peu raté car bon le fameux ajouut était à chier, mario lui s'en est un peu mieux tiré car bon malgré tout je rejouerais sans problème à sunshine. mais force est de constater qu'il n'a pas le charme des autres à cause de cette audace mal maitrisée
J'ai l'impression que le jeu en vaut vraiment la peine si on a les moyens de jouer a 4 souvent.
Par contre par rapport à la wiimote je trouve que le doc chipote beaucoup
Et voilà la phrase qui m'a rassuré de ce test de mario bros wii : "Si le jeu est très facile au départ, la difficulté monte très vite, et seuls les habitués arriveront à franchir les niveaux les plus difficiles sans s'y reprendre à plusieurs fois."
Et ca ca me fait énormement plaisir, j'espere qu'il en sera de même pour mario galaxy 2 et surtout le prochain zelda wii voir même ds.
N'hésité pas a allé voir les vidéos de ce mario à 4, nottament ceux de gamekult. C'est jolie, pas si facile et surtout super vicieux...que du bon
Pour moi Mario 64 fut un coup de maître pour un premier jet 3D... yoshi's island fut aussi très innovant, et ce new smb wii marque je trouve un certain tournant dans les Mario 2D. les mécanismes niais ont fait place à des niveaux quasiment toujours originaux et on ne s'ennuie jamais dans un niveau, chaque portion est un mini challenge... plus la difficulté accrue...
Sinon pour en revenir à mario sunshine, c'est vrai que l'on dirait parfois qu'il a été développé en sous-traitance tellement parfois l'univers de Mario y est transparent et le gameplay de la catabuse/arrosoir tordu par moment... mais tout n'y est pas à jeter, rien que le niveau port ricco offre un très bon moment de plate forme...
Voilà désolé pour le pavé!
ben pour l'impression de Mario Galaxy en tant que Mario 64 dans l'espace, c'est un peu normal, le concept était prévu à l'origine pour la N64, tout comme Mario Sunshine.
je prendrai ce jeu, mais quand il aura baisser de prix, mettre 50€ pour un Mario dans lequel c'est toujours la même histoire depuis 25 ans... ça va quoi !
Sinon pour mario bros wi, cherché pas, si vous l'achetez c'est pour joué a 4 dessus.
J'entends souvent parler d'innovation, d'une mario à lautre par exemple (même chose pour un zelda) qu'est ce qu'il vous faut? des nouvelles cartes / stage / armes /décors / graphismes / multijoueur ne vous suffit pas?
qu'est ce qu'un jeu de plateforme comme mario doit faire pour que vous le consideriez comme innovant? se transformer en FPS?simulation de foot? c'est quoi les propositions car je ne vois vraiment pas. J'ai plutot l'impression que c'est une critique facile mais sans fondement. Mario galaxy pas une innovation? gerer la gravité dans le gameplay ne vous suffit pas dans de la plateforme? vous voulez quoi? A moins que mon imagination soit très limité je ne vois pas ce qu'on peut ajouter dans un genre precis (plateforme ou action rpg)...
tu trouve ça peut être trop "gamin", tu dois passer alors ta petite phase d'adolescense qui aime le virile.
Je serai curieux de voir les ventes s'ils changent d'univers. à mon avis ça ira pas bien haut.
Moi même étant très attaché à cet univers qu'on retrouve dans bp de jeu.
Pour info : ce n'est le remake d'aucun épisode. Un remake est un jeu qui reprend exactement un autre ( dans la conception des niveaux, dans l'histoire, tout quoi) avec des graphismes/musiques remis au gout du jour et éventuellement deux trois modes bonus. Là, on a affaire à un nouveau jeu, qui reprend juste les graphismes d'un jeu sorti auparavant. Si on suit le raisonnement de certains, super mario bros. 2 est un remake de super mario bros. 1. Ce qui est faux. Super Mario bros. deluxe est un remake de super mario bros. 1. Le remake se base sur le fait de refaire le même jeu en le modifiant légèrement sans toucher au fond. Ce n'est pas le cas pour ce nouveau jeu.
A bon entendeur ;)