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undefinedLes deux champions du moment, Super Smash Bros Brawl et Wii Fit se maintiennent toujours très bien dans le top 3 des ventes japonaises. 

La demi-surprise c'est le lancement raté de Wining Eleven Wii (PES sur Wii) et de Lost Planet sur PS3. Demi-surprise car jouer à PES à la Wiimote il faut vraiment être maso, aussi les jeux PS3 se vendent mal, même les hits signés Capcom comme Lost Planet. A coté de çà les 18 000 ventes de Bioshock, sorti lui aussi cette semaine sur Xbox 360, paraissent énormes si on compare le parc de consoles installées à celui de la PS3 !

A noter le bide total de Nights : Into Dreams, (24e pour son lancement !), une licences connue seulement des gamers, et qui donc ne peut pas être un succès auprès d'un public Wii ultra-casual.


  Ventes jeux Japon - du 18 au 24 février 2008 Console Semaine

Total

1. Super Smash Bros. Brawl Wii 78.000 1.291.000
2. Etrian Odyssey II : The Royal Grail DS 69.000 69.000
3. Wii Fit Wii 62.000 1.546.000
4. Warriors Orochi PSP 47.000 47.000
5. Harvest Moon : Sun and Friends DS 45.000 45.000
6. Winning Eleven Wii Wii 36.000 36.000
7. Lost Planet PS3 23.000 23.000
8. BioShock X360 18.000 18.000
9. Wii Sports Wii 17.000 2.798.000
10. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques DS 15.000 236.000
par Dr Floyd
Jeudi 28 février 2008

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Editeur : Vivendi Universal Games
Support : Nintendo Wii
Année : 2008


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Après le succès rencontré par Geometry Wars sur le Xbox Live Arcade il n'est pas étonnant de le voir aujourd'hui débarquer sur d'autres supports comme la DS ou la Wii. Quid de ce jeu contrôlé à la Wiimote et surtout vendu 40€ contre moins de 5€ sur le Xbox Live ! Arnaque made in Vivendi ?


Voilà un jeu de shoot qui ne paye vraiment pas de mine ! Réalisé comme un vieux jeu 8 bits (façon "fil de fer" sur Vectrex pour le style visuel et Asteroids pour le gameplay) le but est tout simplement de survivre dans une arène fermée en évitant de se faire toucher par des formes géométriques ! Cà c'est du scénario ! Vous pouvez déplacer votre vaisseau où bon vous semble sur un plan 2D tout en tirant à 360° autour de vous ! Des formes géométriques de toutes sortent vous veulent du mal, certaines idiotes vous foncent dessus, d'autres se dédoublent quand elles sont touchées, d'autres fuient vos tirs, etc... Il y a même des trous noirs qui essayent de vous aspirer !

Selon votre score vous pourrez débloquer les niveaux suivants et donner de nouvelles capacités à votre drone de combat. Car c'est la première nouveauté de cette version : un petit drone flotte autour de votre vaisseau et celui ci est là pour vous aider. En cas de panique vous disposez de quelques bombes en réserve qui détruiront tout d'un coup à l'écran, mais mieux vaut les garder le plus longtemps possible car la difficulté est progressive !
 

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BIEN PROPRE SUR LUI

Le design est très épuré (des formes géométriques dans l'espace !) mais la réalisation est cependant fantastique : effets visuels, explosions, déformations, musique rythmée... La réalisation est vraiment propre avec de belles couleurs. Ceci est valable pour le jeu en lui même car pour les menus et autres écrans de selections... beurk, ils sont vraiment moches et peu pratiques (croix directionnelle pour faire les sélections !).


UN JEU DE SCORING

Tout l'intérêt de Geometry Wars repose sur le scoring et la concentration. Un scoring très bien pensé : quand vous ramassez les bonus lachés par les ennemis détruits vous obtenez des coefficients multiplicateurs de score qui peuvent aller jusque x150 si vous n'etes pas touché entre temps ! C'est la deuxième nouveauté sur cette version. Ce coefficient va multiplier d'autant le nombre de points que vous marquez ensuite à chaque ennemi tué ! Autant dire que les scores réalisés peuvent passer de ridicule à énorme en fonction de votre manière de jouer : Rester planté au milieu de l'écran ne fera pas monter beaucoup votre score, il faut toujours chercher à rammasser des bonus qui de plus disparaissent très vite. Enfin un systeme de classement mondial on-line vous motivera pour toujours faire mieux.

A noter qu'en option une version classique du jeu est proposée, sans drone, et sans bonus multiplicateur, qui se rapproche ainsi de la version Xbox 360.


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SATANEE WIIMOTE !

Sur Xbox 360 on déplaçait son vaisseau avec le stick gauche et on tirait en orientant le stick droit, qu'en est-t-il sur Wii ? Le vaisseau est toujours controlé avec le stick gauche (le Nunchuck ici en fait) mais par contre les tirs sont dirigés par la position du curseur à l'écran (en pointant l'écran à la Wiimote). C'est un peu étrange, surtout qu'on a souvent bien du mal à repérer le curseur à l'écran quand ce dernier est bien chargé, sans compter l'imprécision du pointage à l'écran. Le fait de pointer un endroit et de laisser en permanence la gachette appuyée (car le tir est automatique, grrrrr) ne donne pas vraiment l'impression de shooter mais plutot de diriger un rayon à 360° autour de vous. 

Vous vous retrouverez souvent à faire des cercles rapides autour du vaisseau pour tirer dans toutes les directions et souvent on s'en sort en faisant un peu n'importe quoi sans trop savoir où la wiimote pointe ! Cependant le trip hallucinogène (graphismes vectoriels, explosions, particules, musique) fait qu'on se laisse facilement prendre au jeu et à chercher à élaborer des tactiques pour survivre le plus longtemps possible... à condition d'aimer le scoring, donc d'être un vieux barbu aigri ;-)


Geometry Wars sur Wii est un bon petit jeu pour amateurs de scoring, malgré le contrôle approximatif à la wiimote on y revient de temps en temps pour améliorer ses scores et se classer au niveau mondial. En fait le vrai gros problème c'est son prix : 40€... pour un jeu qu'on aurait préféré trouver autour de 10 euros...


SUPPOS : 4/6
(si on ne tient pas compte du prix excessif)
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par Dr Floyd
Jeudi 28 février 2008

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L'année 2008 commence bien pour Ubisoft. Après une très bonne année 2007 et une ascension en bourse, l'éditeur français vient de gagner le procès qui l'opposait à MGA. Il va notamment percevoir 13,2 millions d'euros de dommages et intérêts.

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Le litige portait sur un contrat signé en 2002 par lequel Ubisoft se voyait accorder le droit d'exploiter les poupées Bratz pour ses jeux vidéos. Suite aux succès de ces dernières MGA voulait renégocier le contrat, à la hausse bien sur. Suite au refus rubisoft, et sous un faux prétexte, la MGA rompt unilatéralement le contrat. Ubisoft va alors contre attaquer et demander des dommages et intérêts pour rupture abusive du contrat. Résultat 13,2 millions !

Des beaux jours en perspectives pour Ubisoft... qui va peut-être maintenant essayer de récupérer les droits de Dora et de Charlotte aux Fraises, car bon le "hardcore casual fillette" a besoin de titres forts !
par Keneda57
Jeudi 28 février 2008

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Nintendo vient de confirmer la date de sortie européenne de Wii Fit : le 25 avril 2008. Et combien çà coutera de se remettre en forme ? 89€ selon Nintendo ! 

Quand on sait la marge que se fait Nintendo sur la Wii et la Wiimote, on peut imaginer celle qu'ils doivent se faire sur une balance accompagnée d'un mini-jeu casual...

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par Dr Floyd
Jeudi 28 février 2008

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N'en déplaise à certains, Sony a décidé de miser un peu plus sur la gente féminine en matière de conception de ses jeux vidéos.

Pour cela, le groupe japonais a annoncé la semaine dernière à la GDC (Game Development Conference), la création d'une bourse de 10 000 dollars correspondant aux frais de scolarité et de stages rémunérés. Ceci ayant pour but pour d'encourager les femmes vers un métier jusque là propriété de l'homme.

En effet, selon un sondage lancé par Sony en janvier auprès d'étudiantes inscrites dans le programme du game design de l'Art Institutes, davantage de femmes joueraient à des jeux vidéo si ces derniers étaient conçus par elles. Et oui, les jeux sentent trop la testostérone apparemment… Selon cette même étude la perception d'un domaine dominé par les hommes dissuade les femmes d'en faire partie.

Les étudiantes scolarisées sur les 35 campus de l'Art Institutes pourront donc déposer leur dossier auprès de leur école qui le transmettra, et les candidates retenues pour ce programme auront la chance d'effectuer dans le cadre de leur formation un stage rémunéré au sein de Sony.

Après l'annonce de cette création, Devra Pransky, une des responsables de Sony Online Entertainment (SOE) a osé déclarer « nous sommes sous-représentées », et « la fabrication des jeux vidéo est dominée par les hommes et nous devons changer cela ». Autre image forte, celle de Taina Rodriguez, autre responsable de SOE, vêtue d'un tee-shirt ayant l'inscription G.I.R.L. (Gamers In Real Life), qui estime que « c'est une erreur de penser que les femmes n'aiment pas les jeux vidéo », et « si plus de femmes font des jeux, alors plus de femmes joueront et seront passionnées par ces jeux. Nous voulons renforcer ce cycle ».

Mais attention, sous couvert de soutenir la cause féminine, c’est peut-être plutôt le cycle vertueux du marketing et de la vente que Sony veut défendre et renforcer !

Elodiebo
par Elodiebo
Jeudi 28 février 2008

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Si je vous parle de Rambo, Jurasssik Park, Highlander, Hook, Robocop, Terminator, vous pensez tout de suite cinéma ! Oui, mais pas seulement,  ce ne sont là que quelques exemples d’adaptations de films en jeux vidéo réalisées par Ocean (ou Ocean of America), l'une des plus grosse firme de jeux vidéo des années 80. Cependant on ne saurait réduire Ocean à ces simples licences cinéma, car la firme s’est également fait une spécialité des portages arcade et a aussi développé ses propres jeux, souvent de bonne qualité.

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par Keneda57
Jeudi 28 février 2008

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