Une nouvelle sympa à priori : Eledees, un des concepts réussi de la Wii pondu par Konami, va faire son grand retour en fin d'année ! Sauf que... ce n'est pas sur Wii mais sur DS avec Eledees The Adventures of kai and Zero.

Le principe de base du jeu : capturer de petits personnages cachés un peu partout dans votre maison en retournant tous les meubles et objets, le tout se jouant comme un FPS ! Adapté pour la Wiimote, je vois mal ce jeu adapté en 2D sur DS à moins d'une refonte en profondeur du gameplay.

On attend de voir mais ces premières images font craindre le pire !!! Je ne comprends pas, mon fils de 4 ans apprécie les images...

 

> Test de Eledees/Wii
Par Dr Floyd
Lundi 7 juillet 2008
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Du 3 au 6 juillet a eu lieu la Japan Expo 2008 à Paris Nord Parc des expositions de Villepinte. Le grand rendez vous de la culture nippone, manga, animé et jeux vidéo... Gamopat y était, voici un petit reportage photos des stands dédiés aux jeux vidéo.

> Le reportage

Par Fred Dvdt
Lundi 7 juillet 2008
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Dans Super Smash Bros Brawl, voici comment débloquer les "chef d'oeuvres", c'est à dire les démos de jeux rétro :


Donkey Kong
Jouez à Super Smash Bros. Brawl pendant au moins dix heures

 

F-Zero
Il faut que Captain Falcon rejoigne votre équipe dans le mode aventure

 

Super Mario Bros. 2
Gagnez cinq combats en mode Brawl avec la princesse Peach

 

Super Mario World
Jouez plus de trois fois au stage Yoshi’s Island

 

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Jouez 10 fois avec Link Cartoon dans le mode Brawl

Par Bowman
Lundi 7 juillet 2008
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Éditeur : Sega Technical Institute
Support : Sega Saturn
Genre : Plate-Forme
Année prévue de sortie : 1996 (jamais sorti)




Sonic X-Treme était prévu à l'origine pour la Genesis (Mega-Drive), mais fut repoussé à la 32X pour des raisons de difficulté de programmation et de manque de puissance. Du fait des ventes catastrophiques du support 32X Sega décide alors de repousser à nouveau ce projet pour le sortir sur Saturn.

Mai 1996 , le PDG de Sega Entreprises Ltd annonce une nouvelle très attendue : "Il y aura un VRAI Sonic sur notre 32-Bits." Le jeu est pris en main par la jeune division nord-américaine Sega Technical Institute (The Ooze, Comix Zone...) et est développé à partir du moteur de programmation du célèbre jeu NIGHTS - Into Dreams. Sonic X-Treme sera entièrement en 3D et devrait sortir en fin d'année. Sauf que les choses vont se compliquer...

Sony parvient, contre toute attente, à devenir un géant du jeu vidéo après la faillite de la 3DO, et Nintendo annonce la sortie prochaine d'une console très puissance (la N64). Bref, Sega a beaucoup de mal à vendre sa Saturn. Après Crash Bandicoot sur Playstation la sortie japonaise d'un certain "Plombier Italien" en 64-Bits est un nouveau coup dur pour Sega. Sonic X-Treme est alors annulé en 1997.

Vidéo de l'E3 1996 : http://www.youtube.com/watch?v=CstboN2_PpI

Prototype du "Trailer" : http://www.youtube.com/watch?v=xs-pleW0eEA


LE JEU

Le professeur Gazebo Boobowski et sa fille Tiara sont les protecteurs des 6 anneaux de l'Ordre, ce sont des maitres de l'art de "Ring Smithing" (????). Craignant que le vilain Professeur Robotnik (EggMan) s'empare des anneaux pour conquérir le monde, ils invitent alors Sonic à capturer les 6 anneaux avant son rival de toujours.

Le jeu utilise la formule de "Allez partout, courir vite" comme pour tout Sonic qui se respecte. La différence pour ce Sonic vient de la caméra. Le principe "FishEye Lens" (Vision de poisson) est utilisé, ce qui leur permettra de pousser la Saturn plus facilement graphiquement  tout en donnant une impression de 3D assez plaisante. Les niveaux sont programmés à base de "tubes" pour simplifier la programmation de la gravité et permettre au niveau de tourner autour du joueur.

Plusieurs personnages devaient être ainsi disponibles, dont Tiara Boobowski, Knuckles The Echidna, Miles Tails Prower, Metal Sonic, Nack The Weasel et bien sur Sonic The Hedgehog.



Quelques capacités devaient être ajoutées dont :
-Le Spin-Slash
-Le Bounce-Attack
-Le DownWard Dash
-Une épée de glace pour Tiara
-La possibilité de Lancer les anneaux (?)

Un total de 6 niveaux devaient être disponibles :
-Jade Gully Zone
-Red Sands Zone
-Crystal Frost Zone
-Blue Ocean Zone
-Metal Blade Zone
-Galaxy Fortress Zone / Death Egg Zone




DE NOS JOURS...

- En 2004 , un groupe de pirates ayant collecté des parties du jeux décide de continuer eux même le jeu. Il n'aura fallut que 2 semaines pour voir leur site disparaître (On se demande ' bien pourquoi...)

- En 2005 un fan se fait plaisir en achetant aux enchères une démo technique du jeu et un aperçu vidéo pour la somme de 2500$ US.

- Depuis un certains temps, le "Beta #718" est disponible sur plusieurs sites internet, et est compatible avec tout bon émulateur Saturn.



Ici en action :


Et il ne faut pas oublier que internet est rempli de folles rumeurs voulant que le jeu soit disponible d'ici un ou deux ans en version "Live" sur les consoles "Next-Gen".

Sur le site YouTube plusieurs vidéo du jeu ont débarqués de nulle part :

Jade Gully Zone :
http://www.youtube.com/watch?v=Mo8Fim2sR0s
Crystal Frost Zone : http://www.youtube.com/watch?v=wzvS_beXtXk
Red Sands Zone : http://www.youtube.com/watch?v=lBbjC6vckHM
Death Egg Zone : http://www.youtube.com/watch?v=zq_iPxQsbm0

Dire que depuis l'âge de 7 ans j'attend la sortie de ce jeu...
Par Oshibwee
Lundi 7 juillet 2008
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On sait que Diablo III est bien sur prévu sur PC et Mac, la plateforme idéale pour ce genre de jeu. Cependant les derniers propos de Rob pardo (un Vice-Président de Blizzard) laissent planer le doute :

"Je pense que c'est théoriquement possible. Il y aurait des changements à faire au niveau de la maniabilité (...) C'est sans doute de toutes nos franchises celle qui est la plus proche des consoles de jeux."

Diablo III sur Wii ? Avec la wiimote qui ferait office de pointeur souris mais avec des limitations techniques importantes. Diablo III sur PS3 et Xbox 360 ? Avec une maniabilité revue mais sans le moindre problème de puissance...

Affaire à suivre ! Il y a là une poule aux oeufs d'or pour Blizzard que d'adapter leurs hits sur console de salon !


Par Dr Floyd
Lundi 7 juillet 2008
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Hideo Kojima est un peu la starlette du jeu vidéo de ces dernières semaines du fait de la sortie de Metal Gear Solid 4. Alors tous les médias essayent d'en savoir plus sur lui, ses plats préférés, ses préférences sexuelles, et son top 5 de ses jeux vidéo préférés.

Ainsi on peut découvrir sur le site Japonais Yomiuri les 5 jeux qui ont le plus marqué le Hideo :

1. Super Mario Bros (rien à dire, un pillier de l'histoire du jeu vidéo)
2. Portopia Satsujin (un jeu d'aventure/enquête policière de 1983)
3. Outer World (mouais)
4. Xevious (bien vu : la révolution du shoot'em up)
5. Metal Gear Solid (LOL)

Le Hideo fidèle à lui même qui s'auto-félicite ! Il s'aime trop le type ! A noter qu'il a choisi à juste titre le premier opus, la suite n'étant pas vraiment intéressante...


"je m'aime"
Par Dr Floyd
Lundi 7 juillet 2008
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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