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Ils sont fous ces japonais...

par Jayetbobfr
Jeudi 6 mars 2008

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Les vrais fans de voitures tamponneuses n'en peuvent plus, le 28 mars sort la démo la plus chère du monde : Gran Turismo 5 Prologue

Ils ne vont carrément ne plus dormir quand je vais leur apprendre que la démo européenne aura des bonus exclusifs que même les japonais n'ont pas eu, na ! Vous pourrez en effet faire des réglages sur votre voiture, jouer en écran partagé et participer à de nouvelles épreuves on-line. De quoi s'éclater avant de payer 70€ supplémentaires fin 2008 (en sachant qu'un Gran Turismo est toujours repoussé 2 ou 3 fois).

Et espérons qu'il y aura des bonus payants à télécharger par la suite...

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par Dr Floyd
Jeudi 6 mars 2008

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"Il y a largement assez de place dans cette industrie pour que les plus petites sociétés puissent réussir et faire des bénéfices. Pas besoin d'être numéro un ou numéro deux. Vous pouvez être sixième et en être très satisfait". 
Sega USA pour Reuters

Et à la question d'un rachat possible, Sega répond : "Ça n'est pas un terrain sur lequel nous souhaitons entrer en jeu pour le moment".

"Pour le moment"... Oulàlà heureusement que Mario est venu aider Sonic aux JO... 
par Dr Floyd
Jeudi 6 mars 2008

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undefinedUn jeu qui sent le réchauffé sur PS2 réussit cette semaine à passer devant le couple infernal "million seller" Super Smash Bros Brawl et Wii Fit : Dynasty Warriors Gundam Special. Et grosse surprise : un jeu Xbox 360 dans le top ! Et pas n'importe lequel : The Idolmaster Live for you, où vous devez manager un groupes de filles !!! Alors si la Xbox 360 fait dans l'ultra-casual au Japon, elle va vite décoller !!!!

Quant à Winning Eleven Wii, le "simulateur" de football pour gogo-gamers, il confirme bien que c'est un jeu de la loose : Wii Sports est déjà repassé devant !!!!


  Vente jeux Japon - du 25 fév. au 02 mars Console Semaine

Total

1. Dynasty Warriors : Gundam Special PS2 150.000 150.000
2. Super Smash Bros. Brawl Wii 67.000 1.358.000
3. Wii Fit Wii 64.000 1.610.000
4. Soma Bringer DS 51.000 51.000
5. The Idolmaster Live for You X360 44.000 44.000
6. Etrian Odyssey II : The Royal Grail DS 25.000 94.000
7. Warriors Orochi PSP 24.000 71.000
8. Harvest Moon : Sun and Friends DS 22.000 67.000
9. Wii Sports Wii 21.000 2.819.000
10. Winning Eleven Wii Wii 17.000 53.000

par Dr Floyd
Jeudi 6 mars 2008

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Editeur : Rainbird
Développeur : Argonaut
Support : Atari ST - Amiga
Année : 1988
Existe également sur Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC, Macintosh

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En 1988 Carrier Command révolutionne le jeu vidéo 3D sur ATARI ST avec sa 3D surface pleine. Quelques temps après un autre jeu vient pousser l'Atari ST et l'Amiga dans leurs derniers retranchements : Starglider 2, la suite d'un célèbre jeu de shoot en 3D fil de fer, sauf que cette fois ci vous évoluez dans un univers ouvert et le tout en 3D surfaces pleines !


L'empereur Impérial d'Egron, battu dans Starglider, veut se venger en utilisant l'énergie du système solaire de Solice pour construire un projecteur de rayons afin de détruire Novenia. A bord d'un petit vaisseau spatial, l'Icarus, vous allez devoir affronter la flotte de guerre Egronienne dans le système Solice colonisé. Votre objectif : construire une bombe à neutrons et détruire le rayon mortel qui menace votre planète.

Le jeu débute par le survol de la planète Apogée dans le système Solice où on vous tire déjà dessus à partir du sol ! Votre but sera de récupérer des objets éparpillés un peu partout dans ce système solaire pour construire la bombe. Vous trouverez de nouvelles armes et des indices dans les tunnels de certaines planètes où s'est installée la résistance.

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Survol d'une planète

Vous pouvez aller dans l'espace quand bon vous semble tout simplement en quittant l'atmosphère, vous vous retrouvez alors en orbite et pouvez utiliser le Stardrive qui vous permettra d'accélerer de manière impressionnante pour rejoindre une autre planète. Tout ceci se joue en 3D temps réel sans coupure, sans chargement, tout à fait impressionnant ! Si vous manquez d'énergie pour rejoindre une planète "faites le plein" sur une astéroïde.

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Dans l'espace ! On se croirait dans 2001 a Space Odyssey de Kubrick !

Pour récolter les objets nécessaires à la construction de votre bombe vous disposez d'un rayon tracteur et pouvez placer 3 objets dans votre soute. Rapportez les ensuite dans le tunnel dépôt de la resistance sur la planète Apogée.

Les ennemis ne se tournent pas les pouces pendant ce temps là : Ils construisent des projecteurs sur les 7 lunes de la planète Millway qui vont servir à relayer les rayons du soleil vers l'amplificateur basé au fin fond du système solaire. A vous de détruire régulièrement ces projecteurs pour retarder les travaux, sachant que les chasseurs ennemis vont tout faire pour vous en empécher.

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Dans un tunnel


LA REVOLUTION DE LA 3D PLEINE

Ce qui épate le plus c'est la réalisation du jeu en 3D surfaces pleines, même si c'est Carrier Command qui a révolutionné la 3D quelques mois auparavant. Attention la 3D pleine ne concerne que les versions 16 bits. 

Le niveau de détails est encore plus poussé que dans Carrier Command et la 3D est relativement fluide (l'idéal étant d'y jouer sur un Amiga 1200). Ce qui est vraiment génial également dans ce jeu ce sont les détails comme la gestion du cycle jour/nuit, les planètes tournant vraiment autour de leur étoile, passer du sol à l'espace en temps réel est un vrai régal. On a vraiment l'impression d'être immergé dans un système solaire complêt géré entièrement par la machine. Quand on voit aujourd'hui en 2008 les jeux enfermés dans des niveaux minuscules ou des couloirs on a l'impression que le jeu vidéo a régressé !

Le vaisseau peut se piloter à la manette mais il est préférable d'y jouer à la souris (+ quelques touches du clavier), le tout étant très maniable et se jouant de manière assez arcade. Les informations délivrées par le tableau de bord sont très soignées, avec de sympatiques petites barres holographiques. La partie sonore n'est pas en reste non plus. Vraiment du très très bon boulot.

Les versions Atari ST et Amiga sont quasi semblables, avec toutefois un infime avantage à la version ST très légèrement plus fluide (ceci afin d'alimenter la guerre "ST-Amiga" !).


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Starglider, premier du nom, un simple shoot'em up en 3D fil de fer


Starglider 2 est un jeu culte de 1988 qui avec Carrier Command marque l'arrivée des jeux 3D surface pleine. Sans compter ce sentiment de liberté total du fait de pouvoir survoler les planètes, passer dans les tunnels, quitter l'atmosphère, voyager dans l'espace... sans la moindre contrainte ! Un jeu qui donne des leçons aux jeux sortis 20 ans après ! Une révolution vidéoludique.
 


SUPPOS : 6/6
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par Dr Floyd
Jeudi 6 mars 2008

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La taxe Tobin est en quelques sortes l'arlésienne de la fiscalité internationnale. C'est un projet de taxe qui viserait à aider les pays pauvres. L'idée la plus répendue voudrait qu'elle prenne la forme d'une taxe sur les transactions financières. 

Mais l'ancien ministre Phillipe Douste-Blazy, qui vient d'être nommé conseiller spécial pour les sources novatrices de financement du développement à l'ONU, a une autre idée en tête. En effet le Figaro.fr révèle qu'il aurait proposé de taxer les jeux d'argents et les jeux massivement multijoueurs en ligne. 

douste-trou-du-cul.jpg

On peut s'interroger sur la pertinance de cette proposition. Une taxe sur les transactions financières semblerait plus appropriée. Elle concernerait un plus grand nombre d'opérations et le montant des prélèvements seraient alors dérisoire.
par Keneda57
Jeudi 6 mars 2008

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Volition vient d'admettre que leur futur Saints Row 2 "ne sera pas exempt de bugs" quand il sortira... mais qu'ils feront le maximum qu'il y en ait un minimum...

Ils auraient mieux fait de se taire, déjà que le jeu va faire un énorme bide face à un GTA IV qui va tout rafler ! (Mais ne rêvez pas GTA IV sera lui aussi buggé !). 

Allez "rions un peu" avec l'un des meilleurs bug de Saints Row "L'homme greffé à la voiture" choisi au milieu de centaines d'autres :


On souffre pour lui !
par Dr Floyd
Jeudi 6 mars 2008

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