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undefinedL'improbable duo Mario-Sonic a fait des etincelles comme on pouvait s'y attendre. 5 millions d'exemplaires de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques se sont vendus dans le monde en combinant les versions Wii et DS ! Un carton monstrueux ! Et Sega qui peut remercier Nintendo de sa collaboration... Car Sonic sans Mario c'était le bide assuré pour ce jeu !

> test sur Wii
> test sur DS
par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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Voici la liste des jeux disponibles en téléchargement sur Virtual Console Wii


Coût des jeux (à part quelques exceptions) :
Jeu Nes 5 euros / 500 Wii Points
Jeu Snes 8 euros / 800 Wii Points
Jeu N64 10 euros / 1000 Wii Points
Jeu PC Engine 6 euros / 600 Wii Points
Jeu PC Engine (CDROM) 8 euros / 800 Wii Points
Jeu Megadrive 8 euros / 800 Wii Points
Jeu Master System 5 euros / 500 Wii Points
Jeu NeoGeo 9 euros / 900 Wii Points
Jeu Commodore 64 / 500 Wii Points


NES :
Adventure Island
Adventures of Lolo 2
Balloon Fight
Baseball
Blade of Steel
Bubble Booble
Castlevania
Castlevania 2
Donkey Kong
Donkey Kong Jr. 
Donkey Jr Math 
Double Dragon
Double Dribble
Excitebike
Galaga
Gradius
Ice Climber
Ice Hockey
Kid Icarus
Kirby's Adventure 
Lunar Pool
Mario Bros
Mario & Yoshi
Megaman
Megaman 2
Metroid
Mighty Bomb Jack
NES Golf Open Tournament
Ninja Gaiden (6€)
Ninja Jajamaru-Kun (6€)
Operation Wolf
Pac-Man
Pinball
Probotector 2
Punch out!!
Soccer
Solomon's Key
Star Tropics
Street Gangs
Super Mario Bros
Super Mario Bros 2
Super Mario Bros 3
Super Mario Bros Lost Levels
Teenage Mutant Ninja Turtles
Tennis
The Adventures of Lolo
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: A Link To The Past
Urban Champion 
Volleyball
Wario's Woods 
Wrecking Crew
Yoshi's Cookie
Zelda II: The Adventure of Link


Super Nintendo :
ActRaiser 
Breath of Fire 2
Cybernator
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
F-Zero
Final Fight
Harvest Moon
Kirby's Ghost Trap
Mario's Super Picross
R-TYPE III The Third Lightning
SimCity
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II Turbo
Super Castlevania IV
Super Ghouls'n Ghosts
Super Mario World
Super Metroid Prime
Super Probotector: Alien Rebels
Super R-Type
Super Street Fighter II : The New Challengers
Super Turrican
The Legend of the Mystical Ninja
Vegas Stakes

Nintendo 64 :
1080 Snowboarding
Cruis'N USA
FZero X
Kirby 64
Lylat Wars
Mario Kart 64
Paper Mario
Pokemon Snap
Super Mario 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Wave Race 64
Yoshi's Story

Sega MegaDrive :
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien Soldier
Alien Storm
Altered Beast
Bio Hazard Battle
Bonanza Bros.
Columns
Columns III (9€)
Comix Zone 
Crack Down
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Dynamite Headdy
Ecco the Dolphin
Ecco: The Tides of Time 
ESWAT City Under Siege
Eternal Champions
Gain Ground 
Ghoulsn'Ghosts
Golden Axe
Golden Axe II
Golden Axe III
Gunstar Heroes
Kid Chameleon
Landstalker
Light Crusader
Mach Rider
Mega Turrican
Phantasy Star II
Puyo Puyo 2 (9€)
Ristar
Rolling Thunder 2
Shining Force 
Shining in the Darkness
Shinobi III
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2 
Sonic the Hedgehog 3
Sonic 3D
Space Harrier II
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3 
Super Thunder Blade
Sword of Vermilion
The Story of Thor 
ToeJam & Earl

Toe Jam & Earl 2
Vectorman
Virtua Fighter 2
Wonder Boy in Monster World 

Master System :
Fantasy Zone
Wonder Boy

PC Engine :
Alien Crush
Air Zonk
Battle Lode Runner
Blazing Lasers
Bloody Wolf
Bomberman’93
Bonk’s Adventure
Bonk's Revenge 
Bonk 3 Bonk's Big Adventure
Break in (7€)
Chew-Man-Fu
China Warrior 
Cratermaze
Crest of Wolf / Riot Zone
Dead Moon
Double Dungeons
Devil's Crush
Dragon's Curse
Dragon Spirit
Dragon Wolf
Drop Off
Dungeon Explorer 
Final Soldier (7€)
Galaga 90
J.J & Jeff
Military Madness
Motoroader
Neutopia II
New Adventure Island
Ninja Spirit
Power Golf
Psychosis (Paranoia)
R-Type
Samurai Ghost
Silent Debuggers
Shockman 
Soldier Blade
Splatterhouse
Super Star Soldier
Victory Run
Vigilante
World Class baseball
World Sport Competition

PC Engine (CDROM) :
Cho Aniki (9€)
Dynastic hero
Gate of Thunder
Gradius II (9€)
Lords of Thunder
Super Air Zonk
WonderBoy III Monster Lair

Neo Geo :
Art of Fighting
Baseball Stars 2
Blue Journey
Fatal Fury
King of Fighter 94
Magician Lord
Metal Slug (9€)
Top Hunter Roddy & Cathy
World Heroes

Commodore 64 :
California Games
Impossible Mission
International Karaté
The Last Ninja
Uridium
World Games

par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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xbox-360-austin-power.jpg

Ce n'est pas encore fait, ce n'est pas encore annoncé officiellement, mais çà risque de tomber dans les jours qui arrivent, certains revendeurs étant déjà au courant : tous les packs Xbox 360 vont baisser de 50€ :

- Xbox 360 Arcade : 229€
- Xbox 360 Premium 299€ avec 1 ou 2 jeux selon les packs (l'offre la plus intéressante)
- Xbox 360 Elite 399€

Voilà, la Xbox 360 va être moins chère que la Nintendo Wii... Quand on regarde la différence de technologie entre les deux consoles il y a de quoi rigoler des tarifs pratiqués par Nintendo !!! Ce qui n'empêchera cependant pas la Wii de continuer à dominer le marché quelques temps.

MAJ : la baisse de prix sera effective le 14 mars selon la rumeur.

par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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Notre ami le clown Famitsu, entre 2 distributions de 40/40, nous donne aussi le classement des éditeurs japonais pour les ventes de jeux sur l'année 2007. 

Alors tout cela nous confirme
le top 100 japonais 2007 qui faisait très très peur : Nintendo est largement leader grâce à tous ses jeux "casual" (histoire de le rappeler aux deux ou trois comateux qui n'étaient pas encore au courant)

TOP EDITEURS JAPONAIS 2007
1 Nintendo : 23 520 000
2 Square Enix : 7 580 000
3 Namco Bandai : 7 500 000
4 Capcom : 5 560 000
5 Konami : 4 910.000
6 Sega : 2 930 000
7 Pokemon : 2 870 000
8 Sony : 2 230 000
9 Koei : 1 940 000
10 Banpresto : 1 790 000

Largement leader avec 23 520 000 jeux ! Bon sang, Nintendo en a vendu des Entrainement du Dr Kawamachin et autres Wii Play !!!! Et on ne compte même pas les Pokémons (gérés à part).

Derrière, loiiiiiinnn derrière, Square Enix se porte bien avec ses 20 remakes et spin offs par an de Final Fantasy, merci pour eux ! Namco Bandai devrait être logiquement deuxième avec les Mechas (car ayant la main mise sur Banpresto). Quant à Capcom et Konami ils restent dans les cinq premiers (Merci Monster Hunter et Winning Eleven !).

Du coté des loosers, Sega, pauvre de lui, survit tant bien que mal sous les 3 millions de jeux vendus. Je ne parle même pas de Sony, à la masse...
par Jayetbobfr
Mercredi 5 mars 2008

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Un nouveau concept révolutionnaire vient d'être lancé hier au Japon par Nintendo via une nouvelle chaine disponible : Telebi no Tomo (TV Friend Channel). Un guide des programmes télé japonais !

Il est tout à fait logique d'allumer sa console pour choisir son programme tv, mais pourquoi personne n'y avait pensé avant ?! Nintendo se propose même de vous prévenir par mail ou SMS quand votre programme favori débutera.

Et là où allez être dégouté : la Wiimote servira de télécommande pour changer de chaine, ajuster le son et switcher entre console et tv ! la Wiimote trouve enfin sa vraie utilité ! On attend maintenant avec impatience son arrivée en France. J'arrête mon abonnement à Télé Z.

wii-guide-tv.jpg
par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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Développeur : SEGA - Novotrade - Apaloosa
Editeur : SEGA

Année : 1993
Support : Megadrive
Existe également sur Master System, 32X et Game Gear


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Ecco… Une des mascottes qui ont marqué l’aventure Sega. Ce jeu superbe et atypique sort sur la Megadrive en 1993, et représente une véritable révolution à l’époque.

Dans ce jeu d’aventure, développé par Novotrade, vous incarnez Ecco, un dauphin (non, sans blague) qui doit retrouver sa famille, suite à une catastrophe dont il doit découvrir l’origine. Il doit pour cela se renseigner auprès des autres mammifères amis, et même traverser le temps pour retrouver ses proches. La tache n’est évidemment pas facile puisque de nombreux ennemis vont lui barrer la route. Mais Ecco est loin (très loin même) de se douter que ceci est simplement du à une invasion d’extra-terrestre à têtes d’Alien… Bref, le scénario est un peu tiré par les cheveux, mais l’histoire se laisse conter… en anglais !

Vous commencez le jeu en train de barboter avec vos amis, et vous devez faire un saut à l’air libre pour déclencher la tornade, et donc l’aventure. Tout le monde vous le dira, enchainer les acrobaties hors de l’eau est un véritable plaisir. Outre ces sauts de fou, notre dauphin sait charger les ennemis pour les éliminer, adopter un rythme de croisière en pleine vitesse, mais aussi se repérer grâce à son echosonar dans les niveaux plutôt labyrinthiques. En résumé, un gameplay plutôt complet et une animation sans défaut.


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Oh, un dauphin volant

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Un petit coup de sonar !


Ce qu’on remarque de suite, c’est la beauté du soft. Ses graphismes magnifiques exploitent parfaitement les capacités de la 16-bit de Sega. Les décors se montrent réalistes et participent pleinement à l’ambiance calme et reposante d’Ecco. Le bleu profond des premiers niveaux fait place à la beauté glacée des mers polaires, aux couleurs chatoyantes de la Préhistoire, puis à l’atmosphère extra-terrestre pesante et stressante.


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Il fait un peu froid ici..

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Les dauphins existaient à la préhistoire ???


Les animaux marins rencontrés au cours du jeu, requins, baleines et orques, sont superbement représentés ainsi que les créatures préhistoriques comme les trilobites et le ptéranodon. Cette palette graphique bien utilisée est renforcée par une musique des plus douces et mélancoliques qu’il soit. 


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Réponse du Pténarodon : non !


Mais être un beau jeu ne rime pas toujours avec bon jeu. La difficulté d’Ecco se concentre sur l’étendue des niveaux. Ceux-ci sont un mélange d’exploration et de shoot them’up, en scrolling multi-directionnel s’il vous plait ! 


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Encore un satané glyphe !

La plupart des énigmes se résument à trouver le cristal glyphe adéquat pour se doter d’un super pouvoir et libérer ainsi le passage. Ces cristaux sont évidemment bien dissimulés dans des labyrinthes sophistiqués, gardés par une horde d’ennemis, et loin de toute poche d’air. Et oui, Ecco reste un mammifère qui a besoin de respirer à la surface ou dans des grottes. En effet en plus de la jauge de vie de cinq unités que vous pouvez recharger en mangeant des poissons, vous avez une jauge de respiration à surveiller régulièrement, ce qui augmente fortement le challenge ! Heureusement, pour sauvegarder, chacun des 25 niveaux dispose d’un mot de passe.

Ecco est un jeu innovant, envoûtant, fascinant avec une durée de vie longue pour l’époque mais vraiment très dur.

SUPPOS : 5/6
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Il existe une version Master System, moins chatoyante, et une avec le MegaCD, identique à celle de la Megadrive, avec des niveaux supplémentaires et une bande son en qualité CD.


A noter que Novotrade a voulu se montrer pédagogique pour les enfants en donnant de nombreuses informations sur les dauphins et leur mode de vie dans le livret du jeu.
par Elodiebo
Mercredi 5 mars 2008

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Triste nouvelle : Gary Gygax vient de nous quitter à l'age de 69 ans. Un nom qui ne vous dit peut-être rien, mais c'est l'un des co-inventeur du jeu de rôle et de Dungeons & Dragons en 1974 avec Dave Arneson.

Des jeux de rôle "sur papier" avec des dés inspirés du Seigneur des Anneaux utilisant des personnages médiévaux et des créatures mythiques qui connaîtront un immense succès, et inspirant par la suite le jeu vidéo.

Classe de personnage, levelling, points de vie... c'est lui ! Le mythique Ultima de Richard Garriott s'inspirera totalement de Dungeon & Dragon, ainsi que tous les jeux de rôles qui suivront, y compris les RPG japonais. Le dernier Elder Scroll IV est un digne héritier du génie de ce grand monsieur. Hélas les points de vie de Gary sont hier tombés à zéro.

par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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En pleine explosion de la micro-informatique un fabriquant britannique de jouets (Mettoy), va tenter de concurrencer le star anglaise du moment, le ZX Spectrum de Sinclair, en lançant le Dragon 32 (sous la marque Dragon Data), un quasi clone du Tandy Color Computer. Hélas cette machine ne crachera pas vraiment du feu...



dragon-32.jpg
La taille imposante du Dragon 32 étonne à l'époque

Le Dragon 32 sort en 1982 et est équipé d'un processeur Motorola 6809 avec 32K de RAM. C'est quasiment un clone du Tandy Color Computer et on ne peut pas dire que ce soit un point positif !) A noter qu'il dispose de quelques avantages sur le Color Computer : un basic et un bios reprogrammés, un port parallèle et un clavier mécanique sympa. Le décodage de la mémoire est différent du Color Computer, ce qui ne rend pas le Dragon 32 100% compatible avec ce dernier.

Il sortira en France au prix de 3000 francs.

dragon-basic.JPG
"Bonjour Dave"

CARACTERISTIQUES PRINCIPALES
Processeur : Motorola 6809 à 0,9Mhz
RAM : 32Ko
ROM : 16Ko basic intégré
1 port cartouches
Texte : 32x16 caractères
Son : convertisseur 6 bits
Graphismes :
256x192 en 2 couleurs
128x192 en 4 couleurs
9 couleurs au total

Malgré son processeur Motorola assez puissant  ses capacités graphiques (inférieures au Spectrum et au Commodore 64) seront insuffisantes pour attirer les gamers. Certains fabriquants semblaient avoir oublié à l'époque que le jeu était le point essentiel d'un micro-ordinateur !

Le Dragon 64 sorti l'année suivante dispose de 64Ko de RAM et d'un port série en rab. 

Dragon64.jpg

Malgré un assez bon démarrage, 40 000 machines vendues en 1983, çà ne suffira pas. Dans cette jungle que représente la micro-informatique à l'époque seuls les ordinateurs adaptés au jeu vidéo pouvaient espérer survivre. Malgré un lancement de la machine aux USA, Mettoy jette l'éponge en juin 1984 (comme beaucoup d'autres la même année !). A noter que la machine a connu un bon succès d'estime en Espagne, il faut dire qu'en fin de vie le Dragon était bradé.


EXEMPLES DE JEUX TOURNANT SUR LE DRAGON 32 :

AstroBlast-dragon32.png
AstroBlast sur Dragon 32

ChuckieEgg-dragon-32.png
Chuckie Egg sur Dragon 32


dragon-pub.jpg
par Dr Floyd
Mercredi 5 mars 2008

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