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"La 360 est une machine fabuleuse (...) Microsoft a fait un très bon travail avec tous leurs outils de développement."

"
La PS3 a énormément de puissance, mais elle n'est pas aussi facile à programmer... Sony n'est pas aussi bon que Microsoft dans la partie support au développement. Les gens dans le bureau qui ont des kits PS3 disent qu'ils sont deux fois plus chers, mais avec deux fois moins de possibilités"

"  [la PS3] Ce n'est pas une mauvaise console, c'est certainement meilleur que n'importe qu'elle console, excepté peut-être la 360.
"

"Dans un monde idéal, la PS3 serait plus puissante, mais dans la vaste majorité des cas, vous tirerez plus de puissance de la 360".

John Carmack, Id Sofware (créateur de Doom), et nouvel ami de Bill Gates.


Alors faut-il croire ce programmeur de génie ?
par Dr Floyd
Vendredi 12 janvier 2007

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"Nous ne sommes pas du genre à dire que nous voulons absolument la HD. Cà ne m'interesse pas du tout la HD. Les jeux de la série Metal Gear Solid n'ont pas besoin d'un rendu propre... Nous rendons volontairement les graphismes "sales" pour rendre l'atmosphère du jeu plus réaliste."
Hideo Kojima (créateur de la série Metal gear Solid)

Hideo qui adore la Wii et qui s'en tape de la HD... Qu'est ce qu'il lui arrive ? Il a trop galéré à programmer sur Playstation 3 ou quoi ???
par Dr Floyd
Vendredi 5 janvier 2007

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"Oui, je veux [developper sur Wii]. Mais dans un premier temps, je dois faire face à un géant nommé Metal gear Solid 4, donc tant qu'il n'est pas terminé, je ne peux rien faire d'autre"
Hideo Kojima (créateur de la série Metal Gear Solid)
par Dr Floyd
Jeudi 4 janvier 2007

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"Quelques fois je me dis que le jeu vidéo est la prochaine forme majeure de divertissement. Et à d'autres moments je constate que l'on fonctionne comme l'industrie du porno." David Jaffe, créateur de God of War sur PS2
par Dr Floyd
Lundi 1 janvier 2007

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"La stratégie de Nintendo n’est pas basée sur le hardware, ni sur le software, mais sur la plateforme comme un tout...

...
Le fait de penser une console par ses jeux est à l’antithèse de ce que font Sony et Microsoft...

...
Nintendo est une entreprise qui réalise de fortes marges sur la vente de jeux et de consoles. Et les deux sont intimement liées puisque le taux d’attachement aux produits Nintendo est le plus fort du marché. Vouloir jouer à un jeu Nintendo signifie acheter une console Nintendo, et c’est ce modèle unique qui permet à Nintendo d’innover....

...Sans la présence de Nintendo sur le marché du jeu vidéo, des jeux comme Nintendogs, Brain Training, Wario Ware ne pourraient pas exister..."

Rob Fahey, Analyste (Gamesindustry.biz)

par Dr Floyd
Jeudi 21 décembre 2006

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"Je suis completement désabusé par la Xbox 360. Je pense que Microsoft fait tout ce qu'il faut : les jeux sont bons, le Xbox Live est génial, et la console ne coute pas trop cher. Cependant les gens ne l'achetent pas. La console se vend à 200 000 unités de moins par mois aux USA que mes prévisions, et je ne comprend pas pourquoi."  Michael Pachter / Analyste Financier chez Wedbush Morgan.


Et si tu étais tout simplement un mauvais analyste cher Michael ?
par Dr Floyd
Mercredi 20 décembre 2006

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"...Gears of War est ultra limité à mes yeux et bien trop répétitif. D'un bout à l'autre, on y shoot les mêmes ennemis, dans le même genre de décors et l'on a tendance à s'ennuyer. Personnellement, il me faut de l'action mais aussi de l'émotion. Nous suivons le développement de Gears of War depuis très longtemps, avant même la sortie de GRAW..."

"
Pour être honnête, Gears of War n'est pas si mauvais que cela mais il ne marque pas la nouvelle étape que l'on attendait de lui. C'est un GRAW amélioré, ce que nous comptons faire avec GRAW 2 est d'améliorer la partie visuelle mais surtout tenter une approche next-gen du gameplay. D'ailleurs, nos univers sont bien différents, ils ont inventé un univers fantaisiste alors que nous cherchons le photo-réalisme et le réalisme de toutes les actions, c'est une démarche complètement différente"

Olivier Dauba / Ubisoft (producteur de Ghost Recon Advanced Warfighter).

Il n'a pas tord le Olivier, Gears of War est vraiment un jeu ennuyeux (on doit être les euls à Gamopat à l'avoir remarqué il faut croire !), de l'esbrouffe graphique, cependant le Olivier devrait mieux de regarder de plus près son Ghost Recon AW sur Xbox 360, c'est une sacrée dauba... daube pardon.

Avant de critiquer les autres regarde tes propres daubes, Mr Dauba.

par Dr Floyd
Mardi 19 décembre 2006

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"Les fonctionnalités proposées par la Wii ne sont qu'un sous-élement de ce que peut proposer la Playstation 3."  Nic Foster, Sony Australie

Merci Nic.
par Dr Floyd
Mardi 5 décembre 2006

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Le Wall Street Journal a décidé de "casser du Sony" :

"Aucun d'entre nous ne pense que les graphismes, ou les films Blu-Ray, sont suffisamment supérieurs aux graphismes et au lecteur DVD de la Xbox 360 pour justifier le prix de la Playstation 3. Aucun de nos testeurs volontaires ne veut acheter une PS3 à 600 dollars" Walter J. Mossberg
par Dr Floyd
Jeudi 30 novembre 2006

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Il est toujours intéressant d'écouter David Braden, le génial programmeur culte des années 80 (série Elite)... Et il semblerait qu'il soit équipé en matos Sony dans son salon...


A la question "Allez vous produire des jeux sur Wii" ?


"Oh oui c'est fantastique, nous allons faire çà, c'est une machine géniale. De même que Sony avec le SISAXIS controller, qui, à part le nom, est très sympa."


Au sujet du prix élevé de la PS3 (500$ aux USA) :

"C'est une question intéressante, parce que si vous demandez aux gens si leur nouvelle carte graphique de PC achetée 500$ les vaut ils vous répondrons 'Oui, parce que je peux jouer beaucoup mieux à half-Life 2 avec' "

par Dr Floyd
Mardi 28 novembre 2006

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"Nous sommes en train de mettre en place notre stratégie, qui consiste à placer notre créativité et nos innovations au centre de nos créations, pour produire de bons jeux qui surprendront le marché et les consommateurs..."


"Notre objectif est d'être l'éditeur numéro 2 mondial d'ici 5 ans"
UbiSoft Montréal


par Dr Floyd
Lundi 27 novembre 2006

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"Pour moi la manette de la Nintendo Wii ne correspond pas du tout au gameplay 'core' de Castlevania. Je ne veux absolument pas faire un jeu avec des contrôles bon marché où vous secouez la manette comme un fouet" 

Koji Igarashi, créateur de la série Castlevania.
par Dr Floyd
Samedi 25 novembre 2006

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2K Games fait un peu de provocation avec sa gamme de jeux de 2K sports (NBA 2K7 et NHL 2K7) face aux jeux concurrents de Electronic Arts :

Au sujet de l'annulation de NBA LIVE 2007 sur PS3 :
"Nous pensons que c'est du au fait que EA ne veut pas concourir face à un titre bien meilleur"

"Nous n'espérions pas que les jeux EA soient à ce point aussi mauvais depuis 2 ans, cela nous a aidé."

Il faut bien dire que c'est totalement vrai. Il suffit de tester la daube NBA 07 pour s'en rendre compte !
par Dr Floyd
Jeudi 23 novembre 2006

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"Vous savez Sony pourrait fabriquer 80000 briques que les gens achèteraient quand même... Je crois malgré tout que nous ne pourrons voir les réels impacts de notre stratégie pour la Xbox 360 face à celle de nos concurrents pas avant Noël 2007"
Bill Gates, à l'occasion de la sortie de la PS3
par Dr Floyd
Dimanche 19 novembre 2006

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"En regardant en arrière, c'était vraiment une belle époque. Programmer des jeux était vraiment différent. Pour être honnête nous avons programmé Elite pour nous même. Ok il était destiné à être vendu mais on ne se posait pas la question 'est-ce que çà va plaire ?'."
David Braben-Novembre 2006

David Braben, ici au premier plan, au début des années 80 nous présente fiérement ELITE.

par Dr Floyd
Dimanche 19 novembre 2006

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"Je n'échangerais pour rien ma position avec celle du président de Sony, avec Windows Vista, nous savons ce que c'est d'être en retard d'un an"

Bill Gates au sujet de la sortie de la PS3 aux USA.

par Dr Floyd
Samedi 18 novembre 2006

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Il ne devait pas y avoir de soucis quant aux nombres de Wii disponibles en France pour le lancement. Voilà une déclaration qui va vous refroidir :

"nous aurions aimé avoir 200.000 Wii en France cette année, ce qui ne sera pas possible. La situation sera donc très tendue en fin d'année..."
Stephan Bole/Nintendo France
par Dr Floyd
Samedi 18 novembre 2006

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Phil Harrison, après sa boulette sur la sortie européenne de la PS3, met la pression sur l'équipe de développement de Killzone PS3 :

"Avec Killzone, nos espoirs sont énormes, et je ne le montrerait pas tant qu'il n'excedera pas les espérances du public. On ne le montrera peut-être pas avant l'année prochaine, çà avance bien. L'équipe bosse dur, ils savent ce qu'ils ont à faire et ils vons réussir sans aucun doute (...) Je peux vous dire que certains élements du jeu dépassent déjà le trailer que vous avez pu voir" Coach Harrison, directeur des travaux finis chez Sony

Le jeu encore mieux que le trailer... Bien sûr Phil...

Pour rappel, voici le trailer en question, qui est donc dépassé, car le jeu sera encore mieux 'in-game" :

par Dr Floyd
Mardi 14 novembre 2006

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"Si mes adversaires font des erreurs ? Oui ils en font. Mais je vais vous dire quelque chose : Sony est une entreprise formidable, je les respecte et je ne les prend pas à la légère. Nous devons faire ce que nous avons à faire, laissons les laisse ce qu'ils veulent. Si ils continuent à faire des erreurs, c'est leur problème, pas le miens. Nous sommes concentré sur notre futur succès." Reggie Fils Aimé/Nintendo
par Dr Floyd
Lundi 13 novembre 2006

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" Qu'est ce que c'est Gears of War ? Ce jeu n'apporte absolument rien du tout en terme d'innovation pour un jeu de shoot... C'est proche de zéro. Deux journalistes anglais ont dit 'Vous savez, Gears of War est un bon jeu mais c'est exactement la même chose que le premier Quake' " Alan Tascan/EA Montreal

Quand Electronic Art$ donne des leçons de gameplay et d'innovation... il y a de quoi se rouler par terre. Sacré déconneur ce Alain.

Achetez du "It's'n thi gayyyyme" !
par Dr Floyd
Vendredi 10 novembre 2006

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