Un peu d'huile sur le feu :
"Est-ce que je vais faire payer 200 euros de plus aux gens, pour qu'ils puissent bénéficier d'une machine capable de lire des disques avec une capacité de stockage dont ils n'ont absolument pas besoin ? Bien sûr que non... Et je ne pense pas que j'aurai besoin de le faire d'ici un bon bout de temps"
Neil Thompson/Microsoft UK
Olàlà, Ray Maguire va t-il répondre à la provocation ?
par Dr Floyd
Mardi 27 mars 2007
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Hironobu Sakaguchi, le papa de Final Fantasy, passé chez l'ennemi Microsoft (pour pondre Blue Dragon), nous parle de la PS3 et de la Wii :
"Sept DSP et un CPU peu puissant, je n'aime pas l'architecture de la PS3. Les programmeurs font de leur mieux et veulent faire de bons jeux, mais Kutaragi a tout décidé seul, il a designé l'architecture de la PS3 lui-même. Donc c'est compliqué."
Il est amusant de constater que tout le monde est en train de rendre responsable Kutaragi du mauvais départ de la PS3...
"La Wii n'est pas très puissante et ne propose pas la HD. Même si en fait peu de gens sont équipés en télé HD... ne n'ai personnalement pas d'écran HD... Mais programmer sur Wii est facile et peu cher, c'est le coté attirant de la Wii."
Faudrait augmenter le salaire de Hironobu Mr Gates, il n'a même pas les moyens de se payer un écran LCD !
"j'adore les jeux de simulation. Je n'étais par contre pas un grand fan de FPS, mais depuis que j'ai joué à Gears of War, j'adore et je j'amuse bien avec. Ca m'interessait de créer quelque chose dans le style de Gears of War."
On a vraiment l'impression que les Japonais découvrent les FPS ! De plus Gears of War n'est pas un "vrai" FPS et loin d'être le meilleur dans son genre..
par Dr Floyd
Mardi 20 mars 2007
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Vous ne reconnaissez ? Je suis Trip Hawkins, le fondateur de Electronic Arts, à une époque où leurs jeux étaient vraiment de grande qualité (si si !). Trip quitte EA en 1991 pour s'attaquer à son rêve : créer un standard mondial pour le jeu vidéo : le standard 3DO. Un bel échec, Sony ayant remporté la mise avec sa Playstation. Depuis il a fondé Digital Chocolate pour développer et produire des jeux sur mobile.
La concurrence avec son ancienne boite est féroce à en juger son intervention remarquée à la Game Dev. Conference :
Il a attaqué le président de EA Mobile (qui affirme que Digital Chocolate n'a aucun hit dans son catalogue) :
"...nous sommes toujours là. C'était la même chose dans les années 80, quand je construisais Electronic Arts. Cela a pris une décennie avant qu'on produise notre premier hit, mais nous sommes vraiment restés fidèles à nos convictions..."
Et il a ajouté en parlant des portages de jeux à licences sur Mobile :
" Il n'y a pas vraiment de valeur créative, c'est simplement fournir aux gens ce qu'ils ont déjà vu ailleurs, en essayant de leur vendre une version inférieure sur mobile. C'est abuser le consommateur, c'est abuser l'éditeur, c'est abuser l'opérateur téléphonique. Et si c'est ce sur quoi on veut baser cette industrie, honte à nous !"
Bref selon Trip : Electronic Arts c'est devenu de la merde.
par Dr Floyd
Mardi 6 mars 2007
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Les développeurs au sujet de leur adaptation de Elder Scroll IV Oblivion sur PS3 :
"Parfois les joueurs voient des choses qui existent, mais souvent elles n'existent pas ! Les versions Playstation 3 et Xbox 360 sont totalement identiques." Bethesda
Voilà une déclaration qui fait mal... En étant "mauvais" on pourrait même dire que la version Xbox 360 est supérieure, la version PS3 posant problème en raison de la lenteur du lecteur Blu-Ray...
Pour rappel le jeu version PS3 sera gravé deux fois sur le disque afin de pouvoir charger plus rapidement les données du jeu (les accès disque étant permanent dans ce jeu).
par Dr Floyd
Mardi 20 février 2007
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